Pengumuman

📢 Yuk, kunjungi blog kami setiap hari dan jangan lewatkan update terbaru seputar coding dan teknologi!

PERTEMUAN 1

Modul Ajar Mendalam - RPP Pertemuan 1 (KKA)

Modul Ajar Mendalam — Pertemuan 1

Mata Pelajaran: Koding & AI (KKA)

IDENTITAS MODUL
Nama ModulPengenalan Materi KKA (Koding & Kecerdasan Artifisial)
Fase / KelasX / Semester Ganjil
Alokasi Waktu2 JP (90 menit)
PenyusunKhusnul Khuluki, S.Kom
LembagaSMK Negeri 1 Kedungwuni
CAPAIAN PEMBELAJARAN (CP)

Siswa mampu memahami konsep dasar koding dan kecerdasan artifisial serta mengaitkannya dengan kehidupan sehari-hari. Siswa menunjukkan sikap kritis, kreatif, komunikatif, dan kolaboratif dalam menyelesaikan permasalahan sederhana berbasis teknologi.

ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)
  1. Pengenalan konsep dasar koding dan AI.
  2. Mengenal contoh penerapan AI di kehidupan sehari-hari.
  3. Menjelaskan hubungan logika pemrograman dengan pengambilan keputusan mesin.
  4. Menuliskan ringkasan penerapan AI pada bidang tertentu.
DIMENSI LULUSAN
  • Keimanan & Ketaqwaan kepada Tuhan YME
  • Kewargaan
  • Penalaran Kritis
  • Kreativitas
  • Kolaborasi
  • Komunikasi
KOMPETENSI AWAL

Siswa telah menggunakan perangkat digital dasar (browser, video player) dan mampu bekerja dalam kelompok.

SASARAN & TUJUAN PEMBELAJARAN (OPERATIONAL)
  1. Siswa mengenal ruang lingkup mata pelajaran KKA.
  2. Siswa menjelaskan minimal 3 contoh penerapan koding dan AI dalam kehidupan sehari-hari.
  3. Siswa dapat menuliskan ringkasan singkat (100—150 kata) tentang manfaat AI di bidang tertentu.
SARANA & PRASARANA

Sarana: Lab komputer / laptop, koneksi internet, proyektor, papan tulis, Google Form, Padlet, video pendek (YouTube).

MITRA PEMBELAJARAN
  • Guru Mata Pelajaran: fasilitator utama yang membimbing proses pembelajaran.
  • Teman Sebaya: kolaborasi kelompok kecil untuk diskusi dan presentasi.
  • Lingkungan Digital: aplikasi Scratch, Padlet, Google Form, dan video YouTube sebagai media praktik dan refleksi.
  • Referensi Eksternal: sumber bacaan atau video edukasi tentang koding & AI.
GAGASAN BESAR / PEMAHAMAN BERMAKNA

AI adalah teknologi yang meniru beberapa fungsi kecerdasan manusia; koding adalah bahasa untuk memberi instruksi ke komputer. Fokus pemahaman: hubungan logika pemrograman dan penerapan AI untuk memecahkan masalah.

PERTANYAAN PEMANTIK
  1. Dimanakah kalian menemui teknologi yang mirip 'otak' manusia dalam aplikasi sehari-hari?
  2. Bagaimana koding membantu mesin mengambil keputusan sederhana?
KEGIATAN PEMBELAJARAN (RINCI)

Pendahuluan — 10 menit

  1. Doa dan absensi. Apersepsi: guru menampilkan 2—3 gambar aplikasi (peta digital, rekomendasi video, chatbot).
  2. Ice-breaking: siswa menebak aplikasi yang memakai AI.
  3. Guru menyampaikan tujuan dan indikator keberhasilan.

Inti — 60 menit (Eksplorasi, Kolaborasi, Elaborasi)

  1. Eksplorasi (15 menit): Putar video singkat tentang perkembangan AI dan contoh aplikasi nyata.
  2. Diskusi Terstruktur (20 menit): Kelompok 4 siswa mendiskusikan pertanyaan pemantik dan mencatat 3 contoh penerapan AI pada lembar kerja. Output: 1 slide / catatan Padlet per kelompok.
  3. Elaborasi (15 menit): Guru menjelaskan konsep koding dasar: algoritma sederhana, input-proses-output, dan contoh pseudocode untuk rekomendasi sederhana.
  4. Demonstrasi (10 menit): Demo blok logika atau tayangan aplikasi chatbot sederhana.

Penutup — 20 menit

  1. Refleksi: Siswa mengisi Google Form singkat (3 pertanyaan: apa yang dipelajari, bingung apa, contoh AI yang ditemukan).
  2. Guru memberi penguatan dan menjelaskan tugas rumah.
  3. Tugas rumah: Menulis ringkasan 100—150 kata tentang 1 penerapan AI dan unggah ke Padlet.
ASESMEN

Asesmen Awal: Tanya jawab lisan pada awal pelajaran.

Asesmen Formatif: Observasi kontribusi diskusi, upload Padlet, dan isian Google Form.

Asesmen Sumatif: Produk tugas rumah (ringkasan) dinilai dengan rubrik di bawah.

Rubrik Penilaian

AspekKurang (1)Cukup (2)Baik (3)Sangat Baik (4)
PartisipasiPasif, tidak berkontribusiIkut serta sedikitAktif menyumbang ideSangat aktif dan memimpin
KreativitasContoh AI kurang relevanMemberi 1 contoh sederhanaMemberi beberapa contoh relevanMemberi contoh variatif & inovatif
PemahamanTidak paham konsep AIPaham AI secara umumPaham dengan contoh nyataPaham mendalam & mampu menjelaskan ke teman
Produk TertulisTidak lengkap / tidak mengunggahRingkasan kurang jelasRingkasan jelas dan relevanRingkasan sangat baik, rapi dan bernilai tambah
PENGAYAAN & REMEDIAL

Pengayaan: Siswa cepat membuat mini presentasi tentang algoritma sederhana.
Remedial: Siswa yang belum paham diberi lembar kerja tambahan dan sesi tutoring.

LAMPIRAN

1. Daftar video referensi (link YouTube).
2. Template LKPD / Panduan isian Padlet.
3. Google Form (contoh).
4. Rubrik penilaian (tabel di atas).

Mengetahui,
Kepala SMK Negeri 1 Kedungwuni



(Ibnu Nafis, S.Pd, M.Pd)
Kedungwuni, …… 2025
Guru Mapel Koding & AI



(Khusnul Khuluki, S.Kom)

No comments:

Post a Comment

🤖
Chat Bot
🤖 Virtual Assistant