Modul Ajar Mendalam — Pertemuan 3
Mata Pelajaran: Koding & AI (KKA)
IDENTITAS MODUL
| Nama Modul | Pengenalan Kodular: Membuat Aplikasi Kalkulator Sederhana |
|---|---|
| Fase / Kelas | X / Semester Ganjil |
| Alokasi Waktu | 2 JP (90 menit) |
| Penyusun | Khusnul Khuluki, S.Kom |
| Lembaga | SMK Negeri 1 Kedungwuni |
CAPAIAN PEMBELAJARAN (CP)
Siswa mampu mengenal antarmuka Kodular dan membuat aplikasi kalkulator sederhana dengan memanfaatkan blok perintah dasar.
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)
- Menjelaskan fungsi utama Kodular dalam membuat aplikasi.
- Mendesain antarmuka sederhana dengan tombol dan input.
- Menghubungkan blok perintah untuk operasi aritmatika.
- Menguji aplikasi kalkulator sederhana di perangkat.
DIMENSI LULUSAN
- Kreativitas
- Kemandirian
- Bernalar Kritis
KOMPETENSI AWAL
Siswa sudah memahami operasi aritmatika dasar (tambah, kurang, kali, bagi).
SASARAN & TUJUAN PEMBELAJARAN (OPERATIONAL)
- Siswa dapat menjelaskan fungsi Kodular dan komponennya.
- Siswa dapat membuat desain layout kalkulator dengan tombol & input.
- Siswa dapat menghubungkan blok operasi aritmatika.
- Siswa dapat menjalankan dan menguji aplikasi kalkulator sederhana.
KEGIATAN PEMBELAJARAN (RINCI)
Pendahuluan — 10 menit
- Doa, absensi, dan apersepsi: “Siapa yang pernah menggunakan aplikasi kalkulator di HP?”
- Guru menjelaskan tujuan pembelajaran.
Inti — 60 menit
- Eksplorasi (20 menit): Guru memperkenalkan Kodular, cara login, dan area kerja (Designer & Blocks).
- Kolaborasi (20 menit): Siswa mendesain layout kalkulator dengan tombol angka dan operasi.
- Elaborasi (20 menit): Siswa menghubungkan blok perintah untuk operasi tambah/kurang/kali/bagi lalu mencoba aplikasinya.
Penutup — 20 menit
- Refleksi: siswa menyebutkan pengalaman menggunakan Kodular.
- Guru memberikan penguatan konsep blok dan logika operasi.
- Tugas rumah: modifikasi aplikasi kalkulator dengan menambah fungsi persen (%).
ASESMEN
Asesmen Formatif: Hasil desain antarmuka dan penghubungan blok operasi.
Asesmen Sumatif: Aplikasi kalkulator sederhana yang berjalan di perangkat.
RUBRIK
| Aspek | Kurang (1) | Cukup (2) | Baik (3) | Sangat Baik (4) |
|---|---|---|---|---|
| Desain Antarmuka | Tidak rapi & tidak lengkap | Kurang rapi, sebagian tombol | Rapi & lengkap | Sangat rapi, estetis, fungsional |
| Koneksi Blok | Banyak error | Berjalan sebagian | Berjalan semua operasi | Berjalan semua + tambahan fitur |
| Kemandirian | Sangat bergantung guru | Perlu bantuan | Cukup mandiri | Sangat mandiri & membantu teman |
PENGAYAAN & REMEDIAL
Pengayaan: Tambahkan fitur persen (%) atau modulus.
Remedial: Ulangi latihan penjumlahan & pengurangan.
LAMPIRAN
1. Screenshot area kerja Kodular (Designer & Blocks).
2. Template blok kalkulator sederhana.
Mengetahui,
Kepala SMK Negeri 1 Kedungwuni
(Ibnu Nafis, S.Pd, M.Pd)
Kepala SMK Negeri 1 Kedungwuni
(Ibnu Nafis, S.Pd, M.Pd)
Kedungwuni, …… 2025
Guru Mapel Koding & AI
(Khusnul Khuluki, S.Kom)
Guru Mapel Koding & AI
(Khusnul Khuluki, S.Kom)
No comments:
Post a Comment