Pengumuman

📢 Yuk, kunjungi blog kami setiap hari dan jangan lewatkan update terbaru seputar coding dan teknologi!

PERTEMUAN 2

Modul Ajar Mendalam - RPP Pertemuan 2 (KKA)

Modul Ajar Mendalam — Pertemuan 2

Mata Pelajaran: Koding & AI (KKA)

IDENTITAS MODUL
Nama ModulProyek Mini Scratch: Animasi & Storytelling Sederhana
Fase / KelasX / Semester Ganjil
Alokasi Waktu2 JP (90 menit)
PenyusunKhusnul Khuluki, S.Kom
LembagaSMK Negeri 1 Kedungwuni
CAPAIAN PEMBELAJARAN (CP)

Siswa mampu membuat animasi dan storytelling sederhana menggunakan Scratch dengan memanfaatkan sprite, stage, dan blok perintah.

ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)
  1. Mengenali fitur sprite, stage, dan backdrop.
  2. Menggunakan blok perintah gerak, suara, dan tampilan.
  3. Mengembangkan proyek mini animasi atau storytelling.
  4. Mendemonstrasikan hasil proyek di depan kelas.
DIMENSI LULUSAN
  • Kreativitas
  • Kolaboratif
  • Komunikatif
KOMPETENSI AWAL

Siswa sudah mengenal sprite, stage, dan blok dasar Scratch dari pertemuan sebelumnya.

SASARAN & TUJUAN PEMBELAJARAN (OPERATIONAL)
  1. Siswa dapat membuat cerita sederhana dengan minimal 2 sprite.
  2. Siswa dapat mengatur pergerakan sprite sesuai alur cerita.
  3. Siswa dapat menambahkan suara atau teks dialog.
  4. Siswa dapat mempresentasikan hasil animasi/storytelling.
KEGIATAN PEMBELAJARAN (RINCI)

Pendahuluan — 10 menit

  1. Doa, absensi, dan apersepsi: tanya siapa yang suka menonton animasi/cartoon.
  2. Guru menjelaskan tujuan pembelajaran.

Inti — 60 menit

  1. Eksplorasi (20 menit): Guru menunjukkan contoh storytelling di Scratch.
  2. Kolaborasi (20 menit): Siswa bekerja berpasangan membuat animasi cerita dengan 2 sprite.
  3. Elaborasi (20 menit): Siswa menambahkan suara/dialog agar animasi lebih hidup.

Penutup — 20 menit

  1. Siswa menampilkan hasil animasi di depan kelas.
  2. Refleksi: siswa menyebutkan kesulitan & solusi selama membuat animasi.
  3. Tugas rumah: kembangkan animasi menjadi cerita mini dengan 3 scene.
ASESMEN

Asesmen Formatif: Partisipasi dalam membuat animasi & storytelling.

Asesmen Sumatif: Animasi/storytelling sederhana yang dapat dipresentasikan.

RUBRIK
AspekKurang (1)Cukup (2)Baik (3)Sangat Baik (4)
Kreativitas CeritaSangat sederhanaCukup menarikKreatifSangat kreatif & orisinal
AnimasiSprite tidak bergerakBergerak seadanyaGerakan sesuai ceritaGerakan halus & sinkron
KolaborasiTidak bekerja samaKurang aktifCukup aktifSangat kompak & saling bantu
PENGAYAAN & REMEDIAL

Pengayaan: Tambahkan efek suara & backdrop berbeda di setiap scene.
Remedial: Ulangi membuat animasi dengan 1 sprite dan 1 dialog sederhana.

LAMPIRAN

1. Contoh storyboard animasi sederhana.
2. Template blok Scratch untuk storytelling.

Mengetahui,
Kepala SMK Negeri 1 Kedungwuni



(Ibnu Nafis, S.Pd, M.Pd)
Kedungwuni, …… 2025
Guru Mapel Koding & AI



(Khusnul Khuluki, S.Kom)

No comments:

Post a Comment

🤖
Chat Bot
🤖 Virtual Assistant